The iconic image of gamer is a teen in his
bedroom.
However, new research has found that in fact,... عرض المزيدThe iconic image of gamer is a teen in his
bedroom.
However, new research has found that in fact, it's far more likely to
be their parents, or even grandparents, blowing up aliens or solving puzzles.
Researchers found the average US gamers is in fact now aged 43, married with children, and taking home $36k
a year - while the over-70s are the group most likely to have
more than ten downloaded to their phone.
Scroll down for video
Researchers found the average US gamers is in fact aged 43 and married with children, while the over-70s are the group most likely to have more than ten downloaded to their phone.
GAMING IN FIGURES
Texting (78 per cent), calls (67 per cent) and taking photos
(32 per cent) emerged as the top uses for cells, but playing games (30 per cent) beat social media (27 per cent), email
(23 per cent) and listening to music (13 per cent).
Most people (34 per cent) play seven days a week, with puzzle-solving the most popular genre, followed by action, social, quiz and sports.
The bedroom is the most popular location for mobile gaming
(68 per cent), ahead of the bathroom (53 per cent) and the workplace (39 per cent).
The poll of 1,000 US mobile gamers by GuruArcade.com
also found what phones are being used for.
Texting (78 per cent), calls (67 per cent) and taking photos (32 per
cent) emerged as the top uses for cells, but
playing games (30 per cent) beat social media (27 per cent), email (23 per
cent) and listening to music (13 per cent).
Most people (34 per cent) played seven days a week.
The most popular games were puzzle-solving followed by action, social, quiz and sports.
The bedroom is the most popular location for mobile gaming (68 per cent), ahead of the bathroom (53 per cent)
and the workplace (39 per cent).
Three in ten have played in a restaurant, one in five admitted
to gaming while dining with the family or on the commute to work,
and one in ten has switched their attention from the big screen to their cell screen at a movie
theater.
The average player has four games on their mobile phone and will spend a little over
a half an hour a day, four days a week, trying to improve their highest score on their favorite gaming
app.
RELATED ARTICLES
Previous
1
Next
How irritable are YOU? Take the test that can reveal if...
From oats to a singalong: Scientists reveal seven ways to...
What's REALLY inside a pyramid: First 3D images created...
Was climate change key to the appearance of humans?
'Mother...
Share this article
Share
26 shares
One in seven spends over ten hours each week with their eyes glued to their phones playing a game.
It also emerged that casual gamers typically download two new gaming apps on their device each month.
Sam Cross of Guru Arcade, makers of mobile game Pop Rocket Rescue, said: 'You can play a mobile game anytime, anywhere,
since smartphones are so portable.
Forty-one percent of people have played a mobile game for
up to three hours in one sitting.
TEN BIGGEST SELLING GAMES
1. Candy Crush Saga
2. Angry Birds
3. Words with Friends
4. Clash of Clans
5. Plants vs. Zombies
6. The Walking Dead
7. Fruit Ninja
8. Real Racing 2
9. Where's My Water
10. Draw Something
'Mobile games are designed to be played in small chunks of time,
while waiting or taking a break. It's bite-sized fun.'
The average person is most likely to play a mobile game between 1pm and 2pm, although one in five plays 'any time' of the day and one in eight prefers to play between the
hours of 9pm and midnight.
Forty-one percent have played a mobile game for up to three hours in one sitting.
Eighty-one percent can't resist the fun these games provide and 42
percent play because it's exercise for the brain -
but their fun can sometimes mean 'game over' in a different
sense.
From getting fired from work, to arriving late or completely
missing an event, 27 per cent confess that their mobile game
playing has gotten them into trouble.
In the UK, an Ofcom study recently found 16 per cent of adults now
exclusively use smartphones or tablets to go
online, a 10 per cent increase on last year.
AMERICA'S INTERNET ADDICTION
One-fifth of all Americans reported to being on the internet 'almost constantly',
with young adults making up the largest percentage of this category.
The majority of Americans - 73 per cent - indicated that they
go online on a daily basis, and many go on several times per day.
A Pew Research Center survey collected data from internet users
between June and July 2015, and confirmed that Americans are constantly logging in.
Young people are the most connected; the study found that
36 per cent of people ages 18 to 29 are online almost constantly, and 50 per cent go on several times per day.
Teens and adults were found to share similar internet habits, with 24 percent
of teenagers reporting almost constant use, and adults coming in at a
similar figure.
The study also found half of adults (51 per cent) who use search engines do not realise the top items on many results pages are adverts or sponsored links.
The figures are from Ofcom's Adults' Media Use And Attitudes
Report.
'This indicates these devices are not just supplementing PCs and laptops, but are starting to
replace them,' the regulator said.
'There is a need for people to be more aware or savvy about the content they are accessing online'.
Feel free to visit my web site Ninja168
نبذة مختصرة
The iconic image of gamer is a teen in his
bedroom.
However, new research has found that in fact,... عرض المزيد
5 ساعات
2 المشاهدات
ในยุคปัจจุบันที่เทคโนโลยีและอินเทอร์เน็ตได้กลายมาเป็นส่ วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน "พนันออนไลน์" เป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมอย่างมาก แม้ว่าจะมีข้อดีในเรื่องของความสะดวกสบายและความตื่นเต้นท ี่หาได้ง่าย แต่ในขณะเดียวกันก็แฝงไปด้วยความเสี่ยงที่อาจส่งผลเสียต่อ ชีวิตทั้งในด้านการเงิน สังคม และจิตใจ
ความสะดวกสบายที่ดึงดูดใจ
เข้าถึงง่าย: แค่มีสมาร์ทโฟนหรือคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต คุณก็สามารถเข้าสู่โลกของพนันออนไลน์ได้ทันที ไม่ว่าจะเป็นคาสิโนออนไลน์ การแทงกีฬา หรือเกมพนันอื่น ๆ
หลากหลายรูปแบบ: เว็บไซต์พนันออนไลน์มักมีเกมให้เลือกเล่นมากมาย เช่น บาคาร่า สล็อต โป๊กเกอร์ หรือแม้กระทั่งการแทงหวยออนไลน์
โบนัสและโปรโมชั่น: ผู้ให้บริการมักใช้กลยุทธ์แจกโบนัสต้อนรับหรือเครดิตฟรี เพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่และรักษาผู้เล่นเดิม
ความเสี่ยงและผลกระทบ
เสพติดง่าย: การเข้าถึงง่ายและโอกาสในการชนะที่ล่อตาล่อใจ ทำให้หลายคนตกเป็นเหยื่อของการเสพติดพนัน ซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาการเงินอย่างรุนแรง
ความไม่โปร่งใส: บางเว็บไซต์ไม่มีการควบคุมจากหน่วยงานที่น่าเชื่อถือ ทำให้ผู้เล่นเสี่ยงต่อการถูกโกงหรือข้อมูลส่วนตัวรั่วไหล
ผลกระทบต่อสังคม: การพนันอาจส่งผลให้เกิดความขัดแย้งในครอบครัว การหลีกเลี่ยงภาระหน้าที่ หรือแม้กระทั่งการก่ออาชญากรรมเพื่อหาเงินมาวางเดิมพัน
สุขภาพจิต: ความกดดันจากการเสียเงินจำนวนมาก หรือความหลงใหลในการลุ้นผล อาจส่งผลต่อสุขภาพจิต เช่น ความเครียด ซึมเศร้า หรือภาวะวิตกกังวล
แนวทางในการป้องกันและจัดการ
ความรู้และการศึกษา: เข้าใจถึงความเสี่ยงและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการพนันออ นไลน์
ตั้งขอบเขตในการเล่น: กำหนดงบประมาณและเวลาสำหรับการเล่น เพื่อป้องกันไม่ให้การพนันกลายเป็นปัญหา
เลือกเว็บไซต์ที่น่าเชื่อถือ: Ninja168 หากตัดสินใจเล่น ควรเลือกเว็บไซต์ที่มีการควบคุมและได้รับใบอนุญาตจากหน่วย งานที่มีชื่อเสียง
การขอความช่วยเหลือ: หากพบว่าตัวเองหรือคนใกล้ตัวมีปัญหาจากการพนัน ควรปรึกษาผู้เชี่ยวชาญหรือหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
บทสรุป
พนันออนไลน์เป็นเหมือนดาบสองคมที่มีทั้งข้อดีและข้อเสีย การเลือกใช้งานอย่างมีสติและมีความรับผิดชอบเป็นสิ่งสำคัญ ในการป้องกันไม่ให้ผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์เกิดขึ้นกับตัว เราและสังคม การเล่นพนันออนไลน์ควรเป็นเพียงกิจกรรมเพื่อความสนุกสนาน แต่ไม่ควรกลายเป็นสิ่งที่ควบคุมชีวิตเรา
كن الشخص الأول المعجب بهذا.