The iconic image of gamer is a teen in his bedroom.
However, new research has found that in fact, i... عرض المزيدThe iconic image of gamer is a teen in his bedroom.
However, new research has found that in fact, it's far more likely to be their parents, or even grandparents,
blowing up aliens or solving puzzles.
Researchers found the average US gamers is in fact now
aged 43, married with children, and taking home $36k a year - while the over-70s are the group most likely
to have more than ten downloaded to their phone.
Scroll down for video
Researchers found the average US gamers is in fact aged 43 and married with children, while the over-70s are the group
most likely to have more than ten downloaded to their phone.
GAMING IN FIGURES
Texting (78 per cent), calls (67 per cent) and taking
photos (32 per cent) emerged as the top uses for
cells, but playing games (30 per cent) beat social media (27 per cent),
email (23 per cent) and listening to music (13 per cent).
Most people (34 per cent) play seven days a week, with puzzle-solving the
most popular genre, followed by action, social, quiz and sports.
The bedroom is the most popular location for mobile gaming (68 per cent), ahead of the bathroom (53 per cent) and the
workplace (39 per cent).
The poll of 1,000 US mobile gamers by GuruArcade.com also found what phones are being used for.
Texting (78 per cent), calls (67 per cent) and taking photos (32 per cent) emerged as the top uses for
cells, but playing games (30 per cent) beat social media
(27 per cent), email (23 per cent) and listening to music (13 per cent).
Most people (34 per cent) played seven days a week.
The most popular games were puzzle-solving followed by action,
social, quiz and sports.
The bedroom is the most popular location for mobile gaming
(68 per cent), ahead of the bathroom (53 per cent) and the workplace (39 per cent).
Three in ten have played in a restaurant, one in five admitted
to gaming while dining with the family or on the commute to work, and one in ten has switched their attention from
the big screen to their cell screen at a movie
theater.
The average player has four games on their mobile phone and will spend
a little over a half an hour a day, four days a week, trying
to improve their highest score on their favorite
gaming app.
RELATED ARTICLES
Previous
1
Next
How irritable are YOU? Take the test that can reveal if...
From oats to a singalong: Scientists reveal seven ways to...
What's REALLY inside a pyramid: First 3D images created...
Was climate change key to the appearance of humans?
'Mother...
Share this article
Share
26 shares
One in seven spends over ten hours each week with their eyes glued to their phones playing a
game.
It also emerged that casual gamers typically download two
new gaming apps on their device each month.
Sam Cross of Guru Arcade, makers of mobile game Pop Rocket Rescue, said: 'You can play a mobile game
anytime, anywhere, since smartphones are so portable.
Forty-one percent of people have played a mobile game for up to three hours
in one sitting.
TEN BIGGEST SELLING GAMES
1. Candy Crush Saga
2. Angry Birds
3. Words with Friends
4. Clash of Clans
5. Plants vs. Zombies
6. The Walking Dead
7. Fruit Ninja
8. Real Racing 2
9. Where's My Water
10. Draw Something
'Mobile games are designed to be played in small chunks of
time, while waiting or taking a break. It's bite-sized fun.'
The average person is most likely to play
a mobile game between 1pm and 2pm, although one in five plays 'any time'
of the day and one in eight prefers to play between the hours of 9pm and midnight.
Forty-one percent have played a mobile game for up to three hours in one sitting.
Eighty-one percent can't resist the fun these games
provide and 42 percent play because it's exercise for the brain - but their fun can sometimes mean 'game over' in a
different sense.
From getting fired from work, to arriving late or completely missing an event, 27
per cent confess that their mobile game playing
has gotten them into trouble.
In the UK, an Ofcom study recently found 16 per cent of adults now exclusively use smartphones or tablets to go online,
a 10 per cent increase on last year.
AMERICA'S INTERNET ADDICTION
One-fifth of all Americans reported to being on the internet 'almost constantly', with young
adults making up the largest percentage of this category.
The majority of Americans - 73 per cent - indicated that they go online on a daily basis,
and many go on several times per day.
A Pew Research Center survey collected data from internet
users between June and July 2015, and confirmed that Americans are constantly
logging in.
Young people are the most connected; the study found that 36 per cent of people ages 18
to 29 are online almost constantly, and 50 per cent go on several times per day.
Teens and adults were found to share similar internet habits,
with 24 percent of teenagers reporting almost constant use,
and adults coming in at a similar figure.
The study also found half of adults (51 per cent) who use search
engines do not realise the top items on many results pages are adverts or sponsored links.
The figures are from Ofcom's Adults' Media Use And Attitudes
Report.
'This indicates these devices are not just supplementing PCs and laptops,
but are starting to replace them,' the regulator said.
'There is a need for people to be more aware or savvy
about the content they are accessing online'.
Review my web blog; Ninja168
نبذة مختصرة
The iconic image of gamer is a teen in his bedroom.
However, new research has found that in fact, i... عرض المزيد
5 ساعات
1 مشاهدة
### บทความ: Ninja168 พนันออนไลน์ กับผลกระทบในสังคมไทย
#### บทนำ
ในยุคดิจิทัลที่เทคโนโลยีเข้ามามีบทบาทสำคัญในชีวิตประจำว ัน การพนันออนไลน์กลายเป็นที่นิยมและเข้าถึงได้ง่ายมากขึ้น เว็บไซต์และแอปพลิเคชันจำนวนมากเปิดโอกาสให้ผู้คนสามารถเข ้าร่วมพนันได้ทุกที่ทุกเวลา อย่างไรก็ตาม การพนันออนไลน์กลับกลายเป็นดาบสองคมที่ส่งผลทั้งด้านบวกแล ะด้านลบต่อสังคมไทย
---
#### พนันออนไลน์คืออะไร
พนันออนไลน์หมายถึง การเล่นเกมพนันหรือวางเดิมพันผ่านอินเทอร์เน็ต ซึ่งครอบคลุมหลากหลายรูปแบบ เช่น การพนันกีฬา เกมคาสิโน สล็อต โป๊กเกอร์ หรือหวยออนไลน์ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงผ่านเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันบนสมาร์ท โฟนได้โดยง่าย
---
#### ข้อดีของพนันออนไลน์
1. **ความสะดวกสบาย**
ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้ทุกที่ทุกเวลา ไม่จำเป็นต้องเดินทางไปยังคาสิโนหรือสนามพนันจริง
2. **ตัวเลือกที่หลากหลาย**
แพลตฟอร์มออนไลน์มีเกมให้เลือกมากมายเพื่อตอบสนองความต้อง การของผู้เล่นในทุกระดับ
3. **โอกาสในการสร้างรายได้**
สำหรับบางคน การพนันออนไลน์เป็นแหล่งรายได้เสริม โดยเฉพาะผู้ที่มีความเชี่ยวชาญหรือใช้กลยุทธ์ที่ดี
---
#### ข้อเสียและผลกระทบ
1. **การเสพติด**
การพนันออนไลน์สามารถทำให้ผู้เล่นเสพติดได้ง่าย เนื่องจากการเข้าถึงที่สะดวกและการใช้จิตวิทยาการกระตุ้นใ ห้เล่นซ้ำ
2. **ปัญหาทางการเงิน**
การพนันที่ขาดการควบคุมอาจนำไปสู่การสูญเสียทรัพย์สิน เกิดหนี้สิน และส่งผลกระทบต่อคุณภาพชีวิต
3. **ผลกระทบต่อครอบครัวและสังคม**
ผู้ที่ติดการพนันมักละเลยหน้าที่การงานและความสัมพันธ์ในค รอบครัว ซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาความขัดแย้งในครอบครัวและสังคม
4. **ความเสี่ยงทางกฎหมาย**
ในประเทศไทย การพนันออนไลน์ถือเป็นสิ่งผิดกฎหมาย ผู้ที่เกี่ยวข้องอาจถูกจับกุมและดำเนินคดี
---
#### การป้องกันและแก้ไข
1. **การให้ความรู้และการตระหนักรู้**
การรณรงค์ให้ความรู้เกี่ยวกับผลกระทบของการพนันออนไลน์เป็ นสิ่งสำคัญเพื่อช่วยลดจำนวนผู้เล่นที่อาจตกเป็นเหยื่อ
2. **การสร้างกฎระเบียบที่เข้มงวด**
หน่วยงานที่เกี่ยวข้องควรออกกฎระเบียบและมาตรการควบคุมแพล ตฟอร์มการพนันออนไลน์ให้มากขึ้น
3. **การบำบัดและการสนับสนุนผู้ติดการพนัน**
การจัดตั้งศูนย์ช่วยเหลือและบำบัดสำหรับผู้ติดการพนันเป็น สิ่งสำคัญในการแก้ปัญหานี้อย่างยั่งยืน
---
#### บทสรุป
การพนันออนไลน์อาจเป็นทั้งโอกาสและอันตรายสำหรับผู้ที่เข้ าไปเกี่ยวข้อง การเข้าใจผลกระทบทั้งด้านบวกและลบอย่างลึกซึ้งจะช่วยให้สั งคมสามารถรับมือกับปัญหาและส่งเสริมการใช้เทคโนโลยีอย่างม ีสติ หากทุกภาคส่วนร่วมมือกันแก้ไขปัญหาอย่างจริงจัง สังคมไทยจะสามารถลดความเสียหายที่เกิดจากการพนันออนไลน์แล ะสร้างความเข้มแข็งให้แก่ชุมชนได้อย่างยั่งยืน
كن الشخص الأول المعجب بهذا.